home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000039_owner-lightwave-l _Thu Sep 1 20:23:08 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id TAA07039; Thu, 1 Sep 1994 19:37:21 -0700
  3. Received: from MAINE.maine.edu by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id TAA07033; Thu, 1 Sep 1994 19:37:17 -0700
  4. Received: from MAINE.MAINE.EDU by MAINE.maine.edu (IBM VM SMTP V2R2)    with BSMTP id 3874; Thu, 01 Sep 94 22:36:45 EDT
  5. Received: from MAINE.MAINE.EDU (NJE origin JHILEM41@MAINE) by MAINE.MAINE.EDU (LMail V1.2a/1.8a) with RFC822 id 1370; Thu, 1 Sep 1994 22:36:45 -0400
  6. Subject: Re: mechanical movement
  7. References: <9409011504.AA10906@enet-gw.pa.dec.com>
  8. Message-Id: <JHILEM41.940901223001@maine.maine.EDU>
  9. From: JHILEM41@MAINE.maine.edu
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date:    Thu, 01 Sep 94 22:30:01 EDT
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: bulk
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. Doing mech movements in lightwave is even easier then imagine...
  17.     All you have to do is set up each object with it's joining point
  18. at 0,0,0 in the modelor, or move the pivot point in layout then parent them.
  19. just move and rotate the body objects at will...  It's all done right
  20. in layout.  You don't have to set up a cycle in the cycle editor, and then
  21. bring it into the stage to try and fit it in with the animation going on
  22. in there.  I think it's so much easier to handle the motion beter when you
  23. can see what the other objects are doing in the scene while your animating
  24. your charactor motion.